Too Cool for Internet Explorer

sábado, enero 21, 2006

No post

Pues sí, pues sí.. que hoy tampoco hay post, que llevo una temporadita fina :-s

jueves, enero 12, 2006

Tufopost II

La vida sigue igual.... (Fita dixit)

miércoles, enero 11, 2006

Plantilla

Bueno que para aquellos que ni siquiera se han dado cuenta... ¡He cambiado la plantila! La idea para modificar la plantilla y poder acceder a ambos blogs es de: http://binarybonsai.com/k2demo/
Os recomiendo como editor html sencillo hasta más no poder: nvu, basado en Mozilla Composer con soporte para las css, tiene editor WYSIWYG para los que pasen del html, y además es open source y by de face.

En otro orden de cosas... a la gente no le gusta el color. ¡Ese color teja que le he puesto parece que desagrada a casi todo el mundo! (a excepción de Lilith que va a ser nombrada lectora del mes :-p) Me ha ocurrido con el blog como algunos feos, que siéndolo me parecen atractivos. Ya sé que no es "bonito", pero como mi nombre (que no nick, que este parece que está masificado) que sin llegar a gustarme, le reconozco que no está demasiado visto. Pues eso, que me ha parecido personal, y que el color recuerda al de los libros viejos, si lo unes al tipo de letra del título, me evoca un folio amarillento recién mecanografiado. Que tampoco es que sea una imagen bonita, pero me mola. Y como decía nosequien de nosedondelolei, el que quiera literatura que no lea un blog, que se compre un libro, pues le añado un el que quiera colores pastel que se vaya a las rebajas :-p

Le añadiré algunas cosillas más, aún me falta dejar hecho un estilo para las tablas del Nualationary, que vuelve este domingo, y alguna chorradita más que se me ocurra o que se os ocurra a vosotros, que se admiten sugerencias.

sábado, enero 07, 2006

Credibilidad

En qué consiste, y cuándo se pierde. Es lo que he pensado cuando he leído un artículo de Victoria Prego.
La transición es una de mis épocas históricas favoritas, me llama muchísimo la atención, probablemente porque es historia viva. Uno de mis libros de cabecera es "Así se hizo la transición", escrito por ella y muy bien hilado, me hizo apasionante esa época. En su contraportada, se autodefine como objetivo y exhaustivo, y no creo que haya quien objete la segunda, puesto que se preparó tras múltiples entrevistas, con la documentación obtenida durante los seis años que tardaron en elaborar la serie de televisión La Transición. De la primera, si llegué a dudar, que no lo recuerdo, me convenció a base de citas.

No dudo de la honestidad de la autora, sigo creyendo que no pretendió ser tendenciosa en su libro, pero tras leer el artículo que os mencionaba, no me queda más, que dudar de su criterio y de su capacidad de discernimiento. Y ya no puedo fiarme para interpretar una época tan compleja, de alguien capaz de semejante desatino, que me ha hecho dudar hasta de su capacidad para transcribir una entrevista.

Ahora resulta que si tres "jóvenes", insultan, pegan y queman viva a una mujer, la culpa es de los Pokemon. Copio y pego; "Dibujos animados con torturas, extorsiones, asesinatos y todo lo imaginable"¿Así se ha puesto el canal Disney? "Nadie les dice que las patadas en la cabeza pueden matar a un hombre, que un tiro por la espalda puede dejar a alguien parapléjico." Eso es llevar al extremo la hipótesis del mundo cerrado, que tampoco te dice nadie que si te tiras por un puente es bastante probable que te mates, y sin embargo lo supones."No hay en esa cultura de videojuego ninguna sanción ni crítica, ni tampoco advertencia. No se representa el sufrimiento ni el dolor. " Cierto es que no se padece sufrimiento ni dolor en un videojuego, pero sí que están representados, y estos "jóvenes", debían conocerlos perfectamente, tanto como para elegir una víctima distinta de ellos mismos y no quemarse a lo bonzo.

"Los chicos jóvenes no están educados para tener conciencia de los efectos de sus acciones violentas. Ni para que se hagan responsables de sus actos en toda su hondura y extensión." Alguien que con 18 años no es responsable de sus actos tiene una muy grave tara y lo que tiene que estar es encerrado, no sé qué edad tendrá esta mujer, pero ¿tan poco recuerda de sus 18 ?. Tanta estupidez junta me deja sin palabras. ¿Qué juegos de infancia o adolescencia le produjeron esto? ¿Será quizá problema de la edad? ya se sabe que pasada una edad se deja de ser responsable de los propios actos en toda su hondura y extensión...

jueves, enero 05, 2006

Ya están aquí...

Cortesía de gogle maps:

Una de chistes

Como si de la marca esa de champú se tratara, ahí va el mejor chiste de rubias que he leído nunca.

miércoles, enero 04, 2006

Patrician III

He tenido que borrar todos los juegos del PC. Ni tan siquiera he dejado uno, porque capaz soy de engancharme al más triste de los solitarios. Además resulta, que de fuerza de voluntad no ando sobrada, y la poca que reúno la empleo en no bajar a por tabaco.
Lo de mi afición a los juegos (bonito eufemismo) es algo cíclico, me entusiasmo con un juego, y ahí sólo pueden pasar dos cosas: que me aburra y empiece a jugar a otro, (del que también me acabaré aburriendo para volver a redescubrir el primero) o que entre en fase responsable, y desinstale hasta el procesador de textos.
No es que esté muy responsable, pero no me queda más remedio, así que hoy, he tostado las carpetas save y he desinstalado. En este orden: Sims, Civilization, Worms y con todo el dolor de mi corazón, el Patrician III. Sirva esta entrada como panegírico de despedida :`(

mapaPatrician III, de la compañía alemana Ascaron, se lanzó en España hace poco más de dos años. Es un juego de estrategia ambientado en el siglo XIV, y se centra en el comercio de la Hansa. La Liga Hanseática fue una confederación de ciudades del Báltico y del Mar del Norte, para el establecimiento de acuerdos comerciales. Cuando comienza el juego, eres un comerciante de la ciudad de Lübeck cuya única posesión es un barco. Se pasa por diversos rangos (mercader, maestro mercader, patrono, notable, consejero, patricio, alcalde y gobernador) en función de la opinión que la población tenga de ti y de la riqueza que poseas. Básicamente, la población estará contenta si provees a la ciudad con aquellos productos que necesiten los habitantes, aunque hay otros factores: multas, descubrimiento de nuevos enclaves comerciales, la demolición de edificios, el trato con ladrones, cumplimiento de encargos, fiestas... Cada ciudad proporciona unas materias primas, y permite construir algunos tipos de industrias. Hay también en ellas, astilleros donde encargar la construcción de nuevos navíos, que deberás armar convenientemente para enfrentarte a los piratas.

Hasta ahí unas cuantas nociones del juego, que aunque a simple vista pueda parecer sencillo, no lo es en absoluto. Plagado de pequeñas sorpresas, intervienen muchos factores que difícilmente podría enumerar aquí, y que harán que pierdas el hilo más de una vez. Además, mientras que manejar un par de barcos es fácil, cuando reúnes una flota de 20, el asunto empieza a complicarse, y todo, pese a que parte es automatizable mediante la contratación de administradores de las oficinas comerciales. Es más que recomendable jugar con papel y bolígrafo al lado, habiendo incluso quien fabrica hojas de cálculo.

Como suele pasar con los juegos de estrategia, el tema gráficos es pobre, en contrapartida y como también suele pasar con este tipo de juegos, su precio es muy asequible. No es un juego que vaya a gustar a quien prefiera los "shooters", pero sin lugar a dudas, si lo tuyo es la estrategia, te gustará, a mi entender es uno de los mejores del género.

Algunos enlaces interesantes: